約 2,763,873 件
https://w.atwiki.jp/gundammasters2/pages/129.html
期間 2013年1月10日11時00分~2013年1月22日23時59分59秒 概要 任務中にレジェンドガンダムが襲来するので、仲間と協力して撃破する。 ・出現タイミングは完全にランダム。任務の途中からでも出現する。 ・各エリアの3つの任務のうちどれでも出現する模様。 ・味方の誰かがボスに遭遇している間、自発で出現させることはできない。 艦隊戦では、同じボスを自艦隊と敵艦隊で共有する。 ・自艦隊は3日に1度自動編成される。 ・敵艦隊とは毎日マッチングされる。 ※自艦隊の仲間とは3日間共に戦うが、敵艦隊は毎日入れ替わる。 戦闘にはバトルポイントが必要。 ボスに勝利すると、与えたダメージに応じたチャンスptが取得できる。 ・味方艦隊の与えたダメージが半分以上であれば自艦隊勝利で、多くのチャンスptを取得できる。 ・味方艦隊の与えたダメージが半分未満の場合は敵艦隊勝利で、もらえるチャンスptは半減する。 ・ボスを撃破できずに戦闘終了になっても、ある程度のチャンスptを取得できる。 取得したチャンスptは報酬画面に表示される。 報酬画面は「艦隊戦」ボタンを押した際に表示される為、報酬画面を開かずにボス撃破を繰り返すと、何戦分かまとめて表示される。 ※今回よりボス出現時間がAM3 00まで延長されました。また、メガユニットも出撃可能になりました。 チャンスガシャ パッケージガシャと同じシステム。ただし、リセットは5回まで。 【前半戦】 7倍機 ・・・1 4倍機 ・・・9 その他 ・・・240 艦隊戦勝利報酬 ボスに攻撃する度に、与えたダメージに応じた艦隊ptが加算され、 AM3 00の時点で艦隊ptの多い艦隊が勝利となる。 報酬は、AM5 00に発表と同時に送られる。 勝敗 艦隊pt GP 勝利 2000 10000 敗北 600 3000 ※勝利報酬は、与ダメージに関係なく一定。(何もしてなくてももらえる) 艦隊戦特攻機体 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 735 ∞ジャスティス(ミーティア) 中 ★4 宇 51 20倍機 736 フルアーマーZZガンダム 遠 ★4 地/宇 24 15倍機 737 ガンダムデュナメス 遠 ★4 地/宇 16 15倍機 チャンスガシャで獲得できるレア・ユニット一覧(前半:~1/15 10 59) No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 732 レジェンドガンダム 近 ★4 地/宇 18 第5回艦隊パッケージガシャ 7倍機 731 ブルデュエル 遠 ★3 地/宇 14 第5回艦隊パッケージガシャ 4倍機 チャンスガシャで獲得できるレア・ユニット一覧(後半:1/15 11 00~) No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 742 ストライクフリーダム 近 ★4 地/宇 23 第5回艦隊パッケージガシャ 7倍機 741 ヴェルデバスター 中 ★3 地/宇 15 第5回艦隊パッケージガシャ 4倍機
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3361.html
エスティス 画像 エスティス 機体説明 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 エスティス 陸 M 375 835 870 7 23 19 14 11 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 マシンガンビット エスティスBD M 陸 495 260 8 10 13 10 8 SUB:ESTES CHARGE エスティスLG M 陸 40 30 -1 2 3 1 エスティスHD M ALL 35 20 1 3 -1 1 1 エスティスBS M 陸 40 25 2 2 2 -1 エスティスAM M 陸 135 20 3 -1 3 MAIN:ESTESGUN エスティスAM2 M 陸 90 20 -1 3 2 1 SUB:ESTE SLICER 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 スウェー 0 初期取得 キャパシティアップ+70 20 HP+9、6枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 ブーストランニング 15 ブーストチューン 20 ショートブースト 15 クイックランディング 25 ワンダータフネス 20 レイジングワンダー 30 スタンリゲイン 15 ブロードレーダー 50 ムービングバースト 20 レビュー・コメント 初期状態からスウェーを使ってそれなりに戦える。 フィールドは触れた相手を吹き飛ばす効果があるため、前線でスウェーをしながら荒らすのにいいが弾数の関係で気軽には使えない。 サブのスライスも発射までが遅いが弾速が早く命中力は良好。しかしこれ単体でみるとCTやロック時間も含めてスウェーでの前線活動とはアンチシナジー。 持たせる武器自体でかゆいところに手が届く、陸戦らしい陸戦か。タイマンだと結構な強さ -- (名無しさん) 2012-11-01 19 01 23 どうでもいいけど絶対GMのエスターさん専用機体だろ -- (名無しさん) 2012-11-03 02 33 19 最大余剰は675だがスウェー標準装備なので実際は690というところか 回避アクション系カートリッジに枠とキャパを使わなくて良いので実際に使える余剰は更に多いと言える BD内蔵は間隔が1200となっているが、それとは別にディレイが入る が、他の格闘武器と組み合わせた場合のみこのディレイはキャンセルされる模様 オミナスサイズなどでよく見られるディレイキャンセルとは異なるので仕様か別種の不具合ということになるだろう …とはいえ内蔵強化無しでは3回+αしか使えない上に吹き飛ばし判定を維持してしまうBD内蔵からのコンボが有効かはまだなんとも言えない -- (名無しさん) 2012-11-03 17 15 25 ミスティホロウ系と遭遇したのでBD内蔵で体当たりを試みた …が、ノーコン スコアにも格闘ダメージとして反映されないので実弾属性の模様 -- (名無しさん) 2012-11-05 23 57 35 ↑3 云われてみると確かに非ヒューマノイド系の割にC21からの使いまわしでない CBオリジナルの機体で、かつ出身惑星といい名前といいエスターっぽい感じで しかもスウェー標準装備…… これらの符号の意味するものは -- (名無しさん) 2012-11-06 18 51 38 ディティールが細かく作りこまれており、非常に出来が良い が、それが災いして他の機体のパーツと混ぜると浮き具合が半端じゃない -- (名無しさん) 2012-11-06 21 03 19 スウェー機を愛用することで知られるGMエスターの名を冠する機体 この機体の為にスウェー自体も強化されるほどの気合いの入りっぷりはもはや愛だ -- (名無しさん) 2012-11-06 21 13 47 強化されたスウェーはよく見かけるがエスティスはめったに見ないという -- (名無しさん) 2012-12-12 18 34 42 ちなみにエスターはGMじゃないぞ -- (名無しさん) 2013-09-15 02 56 47 ギミックに凝られた点が多く、見ていて楽しい BDは内蔵使用時に各部が展開変形し、フィールドが消えると元に戻る よく見るとフィールド終了時に展開部分から廃熱を意識したようなエフェクトが出る LGはブースト起動時に太もも部分が展開してバーニアが出てくる ランニングすると脚背面の車輪が下りてカカトの部分に移動したりもする -- (名無しさん) 2014-05-15 02 37 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/254.html
Eルート(連合陣営) Eルート(連合陣営)【CPU戦Eルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Eルート】 汎用 1 資源衛星ヘリオポリス (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ストライクダガー ソロ時敵機 ジン(特火重粒子砲)+ゲイツ→Gザクウォーリア→デュエル[イザーク]→Gザクウォーリア 協力時敵機 ジン(特火重粒子砲)+ゲイツ→Gザクウォーリア→デュエル[イザーク]→デュエル ※覚醒選択 [イザーク]ラッシュ ※被弾を最小限にすれば他のルート同様にDestinyランクは取りやすい。 デュエルやGザクは隙が多いので比較的格闘も当たりやすい。 ※稼ぎ狙いの場合、他陣営と違って低コスト機を最後まで残す必要がある事に注意。 他陣営より敵機が少ない分、評価基準も低くなっている。 2 オーブ沖 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 ジンワスプ+グーン→ゾノ[モラシム]→Bザクファントム[レイ]→グーン→グーン→グーン 協力時敵機 ジンワスプ+グーン→ジンワスプ→ゾノ[モラシム]→Bザクファントム[レイ]→グーン→ゾノ ※覚醒選択 [モラシム]パワー[レイ]スピード ※オーブやザフト同様、自機0落ちならDestiny評価を取りやすいが、次のEXが半端なく難しいので行きたくなければ1落ちしておくと良い。 ※ゾノは動きも鈍いしBザクファントムの格闘は隙が多いので、ガンガン攻撃しておこう。覚醒はあまり使ってこない。 3 コロニーメンデル (OP ネオ or イアン) ソロ時僚機 ストライクダガー ソロ時敵機 指揮官用ディン+指揮官用ディン→指揮官用ディン→(全滅後)【ザクウォーリア(ライブ仕様)】+セイバー[アスラン]+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→(2機撃破後)→指揮官用ディン→グフイグナイテッド(ハイネ機) 協力時敵機 指揮官用ディン×2→指揮官用ディン→(敵全滅後)→【ザクウォーリア(ライブ仕様)】+セイバー[アスラン]+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→セイバー→グフイグナイテッド(ハイネ機) ※覚醒選択 [ザクウォーリア(ライブ仕様)]パワー[アスラン][ハイネ]ラッシュ ※ステージと敵機の構成が前作の強化人間トリオルートのPhase7を思い出させる。 ※ライブザクはステージ中央、塔の上に留まろうとする性質がある。CPUレベルも低い。 ※ターゲット集中狙いもありだが、ハイネの闇討ちに注意しつつアスランから撃破、次にハイネを撃破して増援の指揮ディン出現後に狙ってもいい。 4 ガルナハン基地 (OP イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ジン(大型ミサイル)×2+Gザクウォーリア→(2機撃破後)→Lストライク+Bインパルス→(敵が残り1機)→Gザクウォーリア→Lストライク 協力時敵機 ジン(大型ミサイル)×2+Gザクウォーリア→(2機撃破後)→Lストライク+Bインパルス→(敵が残り1機)→Gザクウォーリア→Lストライク ※初期配置の敵は山から降りてこない。吹っ飛ばされても山に戻る事を優先する。格闘は使ってこない。 3機同時に狙われないように近付くか、命令護衛で遠距離からグリホで撃ち合うといい。 ※初期配置の敵を同時撃破で全滅できない場合はとにかく山から離れて戦う事。 そうすれば狙われにくくなる。 5 南太平洋 (OP トダカ) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 ストライク(BR)[トール]+ストライク(BR)→Bインパルス[ルナマリア]→ブリッツ[ニコル]→フリーダム[キラ]→ストライク(BR)→Bインパルス 協力時敵機 ストライク(BR)+ストライク(BR)→ストライク(BR)[トール]→Bインパルス[ルナマリア]→ブリッツ[ニコル]→フリーダム[キラ]→ブリッツ ※覚醒選択 [トール]ラッシュ[ルナマリア]パワー[ニコル]スピード[キラ]ラッシュ ※オーブやザフトルートと比べると、若干難しくなっている。ストライクとBインパルスはなるべく早く倒すこと。 そうすれば余裕を持ってフリーダムとブリッツ戦に臨めます。 6 ヘブンズベース (OP イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ネオ機) ソロ時敵機 Aストライク×2→M1アストレイ[アサギ]+M1アストレイ[マユラ]+M1アストレイ[ジュリ]→Aストライク 協力時敵機 Aストライク×2→M1アストレイ[アサギ]+M1アストレイ[マユラ]+M1アストレイ[ジュリ]→Aストライク ※覚醒選択 [アサギ]スピード[マユラ]ラッシュ[ジュリ]パワー ※前作シンルートのステージ3を思い起こさせるがM1アストレイの耐久値が低くなった為、あれほど難しいステージでは無い。 ※他陣営と比較して耐久値が低いので1機目を覚醒前に倒すのはそれ程難しくない。アサギから倒すのがベスト。 7 小惑星帯 (OP ネオ or イアン) ソロ時僚機 ダガー(キャノン) ソロ時敵機 ムラサメ×2→レイダー→カオス→イージス→ムラサメ→カオス 協力時敵機 ムラサメ×2→レイダー→カオス→イージス→イージス ※新旧の空飛ぶ変形機体が飛び交うステージ。 難易度は非常に低く、自機1落ちでもDestiny評価を取る事も珍しくない。 8 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ジン(特火重粒子砲)×2→ジャスティス・M→レジェンド→ストライクフリーダム[キラ]→ジン(特火重粒子砲)→レジェンド 協力時敵機 ジン(特火重粒子砲)×2→ジャスティス・M→レジェンド[アスラン]→ストライクフリーダム[キラ]→ジン(特火重粒子砲)→レジェンド ※覚醒選択 [アスラン]スピード[キラ]ラッシュ ※最高コスト機が連続で出てくるが、ジンを1機残せば問題なくクリアできるはず。 ※前ステージと同様に評価基準が相当甘く、1落ち程度ならDestiny評価にあまり影響しない。 EX-FINAL行きたくない人は僚機を特攻させるのもあり。 FINAL ジェネシス内部 (OP ネオ or イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 イージス×2→デュエルAS→Sザクファントム[イザーク]+∞ジャスティス[アスラン]→イージス→デュエルAS 協力時敵機 イージス×2→デュエルAS→デュエルAS+∞ジャスティス[アスラン]→Sザクファントム[イザーク]→デュエルAS ※覚醒選択 [アスラン]ラッシュ[イザーク]スピード ※2機目のイージスとデュエルASを同時撃破すれば2vs3を回避できる。 ※他陣営と違って中コストの方がスピード覚醒持ちなので狙う時は意識しておく事。 汎用EX EX2 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 Aストライク×2→Bインパルス→Sストライク→Fインパルス[シン]→Bインパルス 協力時敵機 Aストライク×2→Bインパルス→Sストライク→Fインパルス[シン]→Sストライク ※覚醒選択 [シン]ラッシュ ※Bインパルス・Sストライク戦で苦労をすることはないようにしよう。 隙は多いのでクリアはしやすい。 EX3 コロニーメンデル (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ストライクダガー ソロ時敵機 ラゴゥ×2→ラゴゥ→(全滅後)→ザクウォーリア(ライブ仕様)+ジャスティス[アスラン]+プロヴィデンス[ラウ]→(2機撃破後)→プロヴィデンス 協力時敵機 ラゴゥ×2→ラゴゥ→(全滅後)→ザクウォーリア(ライブ仕様)+ジャスティス[アスラン]+プロヴィデンス[ラウ]→(2機撃破後)→ジャスティス ※覚醒選択 [ザクウォーリア(ライブ仕様)]パワー[アスラン][ラウ]ラッシュ ※能力修正 ザクウォーリア(ライブ仕様)の耐久値が510に増加・攻撃力が1.5倍に強化 ※戦い方は他の陣営と同じ。まずザクウォーリアを先に倒す事。 そうすればアスランとラウ戦が戦いやすくなるはずだ。 ※僚機のストライクダガーに戦わせる場合、命令は突撃がいい。他の命令だと豊富なBRを活かす事なく手数が極端に減る傾向がある。 EX4 ダーダネルス海峡 (OP イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 ザクウォーリア×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ドムトルーパー+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→ザクウォーリア→(敵が残り1機)→ドムトルーパー→グフイグナイテッド(ハイネ機) 協力時敵機 ザクウォーリア×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ドムトルーパー+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→ドムトルーパー→ザクウォーリア→グフイグナイテッド(ハイネ機)→Gザクウォーリア(ルナマリア機) ※能力修正 全敵機体の耐久値が通常の7割に減少(数値 ザクウォーリア 410・450機体各種 450)、攻撃力が1.5倍に強化。 ※基本的には他陣営と同じ。生ザクが混じっているので他より楽と言えなくもない。 EX5 パナマ基地 (OP トダカ) ソロ時僚機 ストライクダガー ソロ時敵機 デュエルAS×2→Fインパルス→ジャスティス→アカツキ(オオワシ装備)→ジャスティス 協力時敵機 デュエルAS×2→Fインパルス→ジャスティス→アカツキ(オオワシ装備)→アカツキ(オオワシ装備) ※能力修正 ジャスティス・アカツキ(オオワシ装備)の耐久値が820に増加 ※Fインパルスを残すと負担が軽くなる。アカツキで手こずりそうなら、ジャスティスを2体倒そう。 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 M1アストレイ[アサギ]+M1アストレイ→ムラサメ[ババ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+ジャスティス[アスラン]→ジャスティス 協力時敵機 M1アストレイ[アサギ]+M1アストレイ→ムラサメ[ババ]+ジャスティス[アスラン]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ジャスティス ※覚醒選択 [アサギ]ラッシュ[ババ]スピード[カガリ]パワー[アスラン]スピード ※能力修正 M1アストレイ[アサギ][汎用パイロット]が480・ムラサメ[ババ]が550・ アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]が820・ジャスティス[アスラン]が750に耐久値がそれぞれ増加 ※他陣営と同じく2機目のM1アストレイとババを同時に落とすと2vs3を回避できる。 ※前座は耐久値の低さから多少もたついても覚醒されにくく、後半も相手にしやすい機体ばかり。 全陣営で最も楽と言っていい。 EX7 アフリカ砂漠(夜) (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 デュエル×2→デュエルAS→フリーダム+ストライクフリーダム→デュエルAS→デュエル 協力時敵機 デュエル+デュエルAS→デュエルAS→フリーダム+ストライクフリーダム→ストライクフリーダム ※能力修正 デュエル・デュエルASの攻撃力が1.2倍に強化 ※2機目とデュエルとデュエルASは必ず同時に倒して2vs3を回避したい。 ※生デュが混じっているため相手にしやすい。ここも他と比べると楽だろう。 とはいえ攻撃力補正でBRで120近くのダメージを入れてくることもある。油断はしないように。 EX8 ダイダロス基地 (OP イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 フォビドゥン×2→ジャスティス・M→デストロイ→デスティニー[シン]→フォビドゥン→ジャスティス・M 協力時敵機 フォビドゥン×2→ジャスティス・M→デストロイ→デスティニー[シン]→ジャスティス・M ※覚醒選択 [シン]パワー ※フォビドゥンを1機残して戦わないとミーティアとデストロイを同時に相手にする事になるので注意。 他陣営と違ってミーティアがジャスティスなので少しマシと言いたい所だが、フォビドゥンの妨害がウザいのでやはり難しい事に変わりはない。 EX FINAL ジェネシス内部 (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ストライクダガー ソロ時敵機 セイバー×2→デュエルAS+Sザクファントム[イザーク]→∞ジャスティス[アスラン]→セイバー→デュエルAS 協力時敵機 セイバー×2→デュエルAS+Sザクファントム[イザーク]→∞ジャスティス[アスラン]→セイバー→∞ジャスティス ※覚醒選択 [イザーク]ラッシュ[アスラン]スピード ※能力修正 Sザクファントム[イザーク]の耐久値が760に増加、∞ジャスティス[アスラン]の耐久値が840に増加・攻撃力が1.2倍に強化 ※アスラン出現時に2vs2に戻せるようにする為に2機目と3機目は同時撃破する事。 最初に瀕死にしておいたセイバーとデュエルASを落とすといい。 ※高コスト機が1機しか出てこないので全陣営で一番楽だと思われる。 FINAL PLUS 南太平洋 (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ストライクダガー ソロ時敵機 Lストライク+Gザクウォーリア(ルナマリア機)+Bインパルス→(敵全滅後)→バスター[ディアッカ]+バスター×2 協力時敵機 Lストライク+Gザクウォーリア(ルナマリア機)+Bインパルス→(敵全滅後)→バスター[ディアッカ]+バスター×2→バスター ※覚醒選択 [ディアッカ]パワー ※能力修正 バスター[ディアッカ]の耐久値が650に増加 ※全て砲撃系MS故、目を離すとCSを放ってくるので要注意。 終始低地でやり合うのでなく、分断したい時には一度高地に上るのも手。 ※前座3機は全員曲げ撃ち可能なので、特に闇討ちに要注意。 幸い増援は出てこないので倒すぶんだけ楽になる。比較的落としやすいGザクから倒したほうがいい。 後半のバスターは目を離していなければ特に怖くはないだろう。 ※Destinyランクは58,000点も必要。取得は非常に難しい。 地上 ※7・8以外は汎用と同じ。 7 アフリカ砂漠(昼) (OP ネオ or イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ムラサメ×2→レイダー→カオス→ラゴゥ→ムラサメ→カオス 協力時敵機 ムラサメ×2→レイダー→カオス→ラゴゥ→ラゴゥ→カオス ※ステージも敵も至って普通で難易度的には他ルートの3~4面レベル。 しかも、評価の基準も低いようで狙う気が無くてもDestiny評価を取ってしまいやすい。 ※汎用ルートとはイージスがラゴゥに変わっただけ。 8 ジョシュア (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ジン(特火重粒子砲)×2→デストロイ→レジェンド→ストライクフリーダム[キラ]→ジン(特火重粒子砲)→レジェンド 協力時敵機 ジン(特火重粒子砲)×2→デストロイ→レジェンド[アスラン]→ストライクフリーダム[キラ]→レジェンド ※覚醒選択 [アスラン]スピード[キラ]ラッシュ ※汎用ルートとはミーティアがデストロイに変わっているだけ。ジンを残し、敵を倒していこう。 地上EX 2~7、FINALは汎用EXと同じ。 EX8 オノゴロ島 軍港エリア(OP イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 フォビドゥン×2→アカツキ(オオワシ装備)→デストロイ→デスティニー[シン]→フォビドゥン→アカツキ(オオワシ装備) 協力時敵機 フォビドゥン×2→アカツキ(オオワシ装備)→デストロイ→デスティニー[シン]→アカツキ(オオワシ装備) ※覚醒選択 [シン]パワー ※汎用EX8とほとんど同じ。ミーティアの代わりにアカツキが出て来る。 アカツキがヤタノカガミを多用して来る為、思わぬ所からデストロイのゲロビが飛んで来たりする。 フォビを残し、アカツキ・デストロイを相手にしていこう。 ※デストロイが1度海に入り込むと抜け出せなくなる場合有り。 こうなってしまうと、高飛びからか自分も海に潜らないとほとんどの攻撃が当たらなくなる。 自機がラゴゥやバクゥの場合は特に注意。 FINAL PLUS 資源衛星ヘリオポリス (OP ネオ or イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 ジン(大型ミサイル)+ジン(マシンガン)×2→ジン(大型ミサイル)→ジン(マシンガン)→(敵全滅後)→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ミゲル]+グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機) 協力時敵機 ジン(大型ミサイル)+ジン(マシンガン)×2→ジン(大型ミサイル)→ジン(マシンガン)→ジン(大型ミサイル)(ここまで常時3機)→(敵全滅後)→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ミゲル]+グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機) ※覚醒選択 [ハイネ]パワー ※能力修正 ジン(大型ミサイル)・ジン(マシンガン)の耐久値が半減、グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]の耐久値が670に増加 ※歴代のミゲル、ハイネが搭乗した機体が勢揃い。 ※最後までほぼ3機体制なので前座でのダメージは避けたいところ。 幸い耐久値は減っているので落ち着いて行こう。 ※後半は3機付かず離れずの位置で来るため、逃げながら射撃でまずハイネから倒したいところ。 僚機は分散指令にし、僚機に敵を何機か引きつけてもらうと楽。 ※ちなみにミゲルは覚醒してこない。
https://w.atwiki.jp/taisyo_dffoo/pages/132.html
「誰だって一人で生きているわけじゃないんだから」 キャラ区分 クリスタル 黄 覚醒 80 攻撃タイプ 近距離物理 バトルスタイル バフサポーター スフィア D(味方強化)・E(敵弱体)・E(敵弱体) おススメAF 攻撃力108/最大BRV330 評価 96点 キャラ解説 ①総評 キスティスは遅延能力に特化したサポータータイプのキャラクター。DFFOO初期のころから猛威を振るっていた完封女王である。 満を持して追加されたLDアビリティによって、「遅延無効の敵でも遅延できる」という強力な唯一無二の性能を得た事とバフ"教官の眼光"、デバフの行動負荷アップや素早さダウンの各種バフデバフをひっくるめて考えても完封勝利をする上で適任なキャラクターであることは容易に想像がつくだろう。 そしてキスティスの強い所は完封性能だけでなく、ルフェニア+で必要とされるバフ能力を全て持っている所も該当する。BRV加算量アップ、BRVダメージ/攻撃力アップと全てアタッカーに欲しいサポート能力を持っている。持っていないのは回復だけだ。 EXアビリティ以外のアビリティで遅延出来る為、キスティスと強力なBTキャラが居れば大体のルフェニア+は完封できてしまうだろう。 ②遅延無効を無視出来る キスティスのLDバフ"教官の眼光"は、敵が持つ「行動順を遅らせられない」効果を無効化できる非常に強力な効果を持っている。 バトルギミックはもちろん、敵の能力も全て無視して遅延出来る為、完封勝利を目指す上で適性が非常に高い。 ③遅延手段が豊富 キスティスは、単体3個遅延や全体遅延など行動遅延させる手段を豊富に持つほか、素早さダウンや行動負荷アップのデバフを付与できるため、敵の行動回数を大きく減らして一方的に敵を攻撃できる。 ティーダやレインズなど連続行動やターンコンバートキャラとの相性が非常によく、そういったアタッカーはほぼ全て強力な性能になっている為、それすなわちキスティスが活躍できるバトルが多いという事だ。 ④貴重なBRV加算量アップ持ち キスティスのLDバフ"教官の眼光"は、味方が行動する度に段階が上昇し、味方全員の受けるBRV加算量がアップしていく。 加えて、第三防具のパッシブ「鼓舞の要」の効果と合わさり、BRV加算軽減下でも十分な量のBRVを供給できる。 キスティスはほぼ第三防具が必須級のキャラクターだが、ハイガードメダルを使用する価値は十分にある。 ⑤全体強化と敵の弱体化で味方をサポート キスティスは元々デバフサポーターだったが、LDバフ"教官の眼光"が追加された事によりデバッファーというよりもバッファーに近い役割を担うキャラクターへと変わった。 "教官の眼光"で味方全員のBRVダメージ/攻撃力/最大BRVを、EXバフ「教官のムチ」で攻撃時と加算時のBRV超過量を引き上げ、味方の攻撃性能を大きく引き上げ、他のバッファーと比べても引けを取らない性能になっている。 ⑥コルアビにBRV加算量アップが付いている キスティスはコルアビも非常に優秀。 遅延しつつ各種攻撃力をアップさせ、BRV加算量アップが付いている。 現状加算量アップが出来るコルアビを持っているのはポロムくらいしか思い付かない為、非常に強力な性能と言えるだろう。 ⑦使い方 キスティスの使い方はそんなに難しくない。 バッファーという事とPT中のBRV供給役という役割を担う事になる為、基本的にはバフデバフの管理を行っていくと良いだろう。 また、性能を活かして敵を遅延し完封勝利を狙っていってもいい。 ※むしろ、LDバフ"教官の眼光"が敵に行動が回るとバフ段階がリセットされてしまうので、キスティスを採用するにあたってはほぼ必然的に完封勝利を狙っていく事になるだろう。 通常アビリティ ①「メーザーウィップ」 使用回数は12回 ※対象に弱体効果が付与されているとBRVダメージがアップする ‥味方全体に最大BRVの20%BRV加算 ‥6Hitの単体近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃 ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの120%分) ‥ターゲット以外にも50%分のHPダメージ ‥敵全体に4ACTION"行動負荷アップ"を付与 ‥自身に6ACTION"攻撃力20%アップ"を付与 ‥敵全体の行動順を1つ下げる ②「デジョネーターウィップ」 使用回数は5回 ※対象に弱体効果が付与されているとBRVダメージがアップする ※この行動には負荷がない ‥味方全体に最大BRVの20%BRV加算 ‥3Hitの近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃を2回行う ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの200%分) ‥対象に3ACTION"素早さダウン"を付与 ‥単体の行動順を3つ下げる アディショナルアビリティ 「アビリティリカバリー」 Aアビは貴重な通常アビリティの回数を1回復できる優れもの。それだけでなく、味方の攻撃時BRV上限突破10%アップも含まれている為PT全体強化も出来る。 回数は1回しか使えないが、それに見合う性能となっている。 EXアビリティ 「ホーミングウィップ」 ※対象に「行動負荷アップ」または「素早さダウン」が付与されているとBRV威力が上がる ‥単体に10Hitの近距離物理全体BRV攻撃+単体HP攻撃 ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの150%分) ‥ターゲット以外にも50%分のHPダメージ ‥味方全体(自身以外)に与えたダメージの50%BRV加算 ‥対象に4ACTION"素早さダウン"を付与 ‥対象に4ACTION"衰退の光"を付与 ‥自身に6ACTION"教官のムチ"を付与 ‥リキャストは"はやい" "教官のムチ"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~~ ‥味方全体の攻撃力と最大BRVを30%アップ ‥味方全体の攻撃時BRV上限突破率を20%アップ ~~~~~~~~~~~~ "衰退の光"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~~ ‥最大BRV&攻撃力30%ダウン ~~~~~~~~~~~~ キスティスのダメージ源となるアビリティ。 BRV加算をしつつ敵全体にHPダメージを与え、デバフをばらまける。また、味方全体強化の"教官のムチ"を付与出来る強力なアビリティ。 リキャストも早く頻繁に使用できるため、バフデバフの維持と供給、ダメージ、全て含みで積極的に使っていこう。 LDアビリティ 「レイ・ウィップ」 ※性能はぶっ壊れ級 ※使用回数は3回 ‥味方全員に自身の最大BRVの50%分BRVを加算 ‥その後、10Hitの全体近距離物理BRV攻撃+全体等倍HP攻撃 ‥攻撃対象が単体の時、与えるBRVダメージ1.6倍 ‥弱体効果が付与された対象にweakが発生 ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの180%分) ‥対象の行動順を2つ下げる ‥自身に12ACTION"教官の眼光"1段階付与(上限3) ‥使用後、"デジョネーターウィップ"の使用回数+1(上限あり) "教官の眼光"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~~ ‥味方が行動する度に段階がアップし敵に行動順が回ると1段階に戻る(上限3。段階アップは1回の行動で1段階のみ) ‥付与中、自身の行動順を遅らせる効果が無効化されない(ブレイクによる遅延は除く) ‥段階に応じて味方全員の攻撃力、最大BRV、与えるBRVダメージ、受けるBRV加算量アップ 攻撃力 最大BRV 段階1 30% 段階2 40% 段階3 50% 与BRVダメージ 段階1 20% 段階2 25% 段階3 30% 受けるBRV加算量アップ 段階1 10% 段階2 15% 段階3 20% ~~~~~~~~~~~~ 敵全体の行動順を2つ遅らせる効果に加えて、単体3遅延+大ダメージを与える決め技「デジョネーターウィップ」の使用回数も回復できる。 つまり、AアビとLDアビを合わせるとデジョネーターウィップは最大8回も使えるようになっている。 そして何と言っても注目はバフ"教官の眼光"の、自身の行動遅延効果が無効化されなくなる効果。 行動遅延が得意なキスティスにこのバフが加わり、どんな敵であろうとも行動遅延が可能になる点が強力だ。 加えて、"教官の眼光"は段階に応じた味方全員のステータスアップ効果もある。内容はルフェニア+で必要な能力を全て持っている優れものなバフ。切らさないように注意していきたい。 コールアビリティ LDコール:レイ・ウィップ【C】 ※性能はぶっ壊れ級 ~~~~~~~~~~~ 効果期間:3ACTION ‥味方全体に以下の効果 ⇒最大BRV10%アップ ⇒攻撃力10%アップ ⇒与えるBRVダメージ10%アップ ⇒受けるBRV加算効果10%アップ ~~~~~~~~~~~ 敵全体の行動順を1つ下げる効果に加えて、使用後の特殊効果で味方全員のステータスアップも可能。味方の行動順をまとめて、一気に攻勢に出る前に使うといい。 特殊効果の中では受けるBRV加算量アップが非常に強力な性能となっている為、アグリアスやポロム、ヤシュトラ等にセットして更にサポート能力を伸ばすのが良いだろう。 通常コール:デジョネーターウィップ【C】 特殊効果は無いが、ターゲットした敵のACTIONを3つも遅延できる優れもの。 キスティスはPTに編成せずとも完封勝利に貢献してくれるというまさに完封の女王の名に恥じないコルアビだ。 管理人考察おススメAF キスティスは最大BRVに依存した供給を多用する為、最大BRV330を最優先で厳選しよう。 後は予ダメージに応じた加算もある為攻撃力を伸ばしてあげれば良い。 まとめ キスティスはルフェニア+で必要なバフを全て持っていて、且つ遅延を得意としている強力なキャラクターです。 現状敵を3つも一気に遅延出来るキャラクターはキスティスと暗闇の雲くらいしか思い付きませんのでそれだけで貴重ですよね。暗闇の雲は零式波動砲を使用する必要がある為ハードルは高いという事もあるので、キスティスに敵う遅延キャラは現状いないでしょう。 遅延無効のバトルや敵も無視できるので、キスティスの各種武器は是非優先的に手に入れておくことをおススメしますね。 後はバフの内容も捨て置けません。攻撃力と最大BRV、与BRVダメージが上がるだけでなく、BRV加算量まで増やしてくれます。第三防具の性能も鼓舞の要という事で性能にピタリとハマっていますし、言う事がありません。 唯一回復が出来ませんが、そこはコルアビで何とでもなりますし、遅延能力のバフ内容を考えれば十分です。 今までルフェニアをクリアできなかった方はキスティスをこの機会に手に入れられれば、過去のルフェニアクリアも比較的容易にクリアできるんじゃないかなって思います。 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/yudetamago_soko/pages/209.html
54巻 > 第149話 第149話 「"正義(ジャスティス)"が認めた"正義"!!」 掲載期間:2015年11月9日~2015年11月15日 AAを貼る場合上段のメニュー→「編集」→「このページを編集」。 AAの前に #aa{{ を、AAの後ろに }} をつけてください。 コラを載せる場合上段のメニュー→「編集」→「このページにファイルをアップロード」。 アップロード後に「編集」→「このページを編集」し、 #ref(添付ファイル名) または #ref(ファイルのURL) を記入してください。 ◇ / / . -―\_..。s≦ ̄ // / / ヘ. / i,..┴- ..,,_ / ( ) ∧ /.' / ‐--‐ ´ > ´ > ´ /i/ ,...‐.、 ○ > > ´ > ´! { 0 } > _.。s≦ > ´ ゝ ノ > _..。s≦ _.。s≦/`ヽ∨_ > _..。s≦ _..。s≦__ノ 。/∨ // _..。s≦ _..。s≦/ } ν ∨ ∨_..。s≦ _..。s≦!  ̄ ‐ ゜''"´ _..。s≦ `ヽ ∧. i!i 丶 ′''"´ { ヽ ∧ ∧ i! i! fhイik、. V i ! ∧.u i! ,.㌢ ̄`ヽ≧x。.._ヽ _ノ_,,..-' ヘ ∧ i! ,㌢ _} i ∧ \ 厶 i、.ヽ ヽ \ \ 寸x、_,,ィ≦ .i >‐ ..二二二 \ \ ㍉圭圭 i _..。s≦ ̄ ̄ .i _.。s≦ i
https://w.atwiki.jp/undeerl/pages/216.html
パンシャスティ(fansyasti、理 panxastir)とは、ハタ王国三大変態人種の一つ。王国で大量に出回っている美少女シャスティ達をネタにしたR-18同人誌を大量に購入し、自家発電を行っている人たちであり、実質王国経済を支えている一大勢力と言える。 起源 生態とあるパンシャスティの一日 嗜好の傾向カリアホ型 テイカ型 同人誌即売会 起源 その起源はクントイタクテイの成立にまでさかのぼることができる。民衆の間ではトイター教についての神話の捏造がブームになっており、その体系がクントイタクテイ派として正統派から分離した。唯一神アルムレイを女神として崇めはじめ、純粋な女性の信者たちはイルキスを改造して礼拝堂にしたが、パンシャスティはエクストリーム・偶像崇拝を犯してまでアルムレイの像(もちろん裸)を作り上げたりしたため、異端と称された。(異端どころじゃないだろ・・・) そのアルムレイへの変態意識を持った男性集団(一部のトイター教レズビアンも含む)が次第に汚名としてのパンシャスティの名をかぶるようになり、今の形になった。ちなみに汚名ではない方のパンシャスティとはブリーチャ=アッタクテイなどをはじめとするアッタクテイ派のシャスティであるが、過激派が多く、どちらにしても汚名をかぶる。いかがわしいことは考えず、真面目に礼拝堂へ通い、正しい作法を学び、勉学に励むのが男性クントイタクテイの進むべき道である。 生態 王国内でもかなり多くみられる人種であるため、その生態については数多くの目撃情報があるが、その本質は定かではない。 とあるパンシャスティの一日 起床 朝起きたらまずはfi本棚(彼ら曰く、トイター図書館。ちなみに布団から出の届くところに置かれているというニート仕様)からなんでもいいから自分で購入したシャスティをネタにした同人誌を引っ張り出して自家発電。もしも時間がなければ登校時や通勤時のために携帯する人もいるが、たいていは目にしっかりをやきつけて電車の中で秘密の自家発電。 帰宅後 帰宅直後には、イルキスの手伝いをほったらかして部屋に駆け込んで読みかけていた同人誌で再び自家発電。パンシャスティのぴれはむぬは一日8食なので、夕食前に少なくとも2回は自家発電を済ませる。(残りは、2回を朝起きてすぐ、残り4回は後述) 親に夕飯に呼ばれるまで繰り返す。 夕飯中 夕飯中は、妹のいるパンシャスティは勝ち組であるとされ、妹の幼き姿をこっそり観察して部屋に戻ってから自家発電の資源にするものも少なくない。逆に姉がいる場合は、ごく一部のお姉さん派が得をする。 夕飯後から寝るまで パンシャスティの至福のひと時である。夕飯時にしっかりと目に焼き付けておいた姉妹の身体を用いたりお得意様の同人誌を引っ張り出してきたりして自家発電。少なくとも4回、通常6回、多くて8回行われる。なお、イルキスが小さくてトイレで自家発電を済ませようとするパンシャスティはトイレで夜を過ごすこともしばしばあるが、大半は夜な夜な姉妹の部屋に忍び込んでいる。 彼らの夜は長く、早くとも2時には疲れ果てて寝落ちする。時折数々の自家発電の跡が見つかりかけるが、見つかればそこでイルキスで追い出されるので、彼らは寝落ちには十分注意している。 嗜好の傾向 彼らがターゲットに選ぶパンシャスティのタイプは大きく分けて二つある。 カリアホ型 スカルムレイ型ともいわれる。一言で表すならロリコンだが、それにプラスアルファで、高貴な雰囲気がかましだす絶妙な言動のエロスを求めるタイプであり、パンシャスティの間では多数派であるとされる。 カリアホ型パンシャスティが選ぶKranteerlシリーズのキャラではカラム、カリアホ、レイマング、などである。一応カリアホ型に分類されるツァピウルについてはキャラが揺れており、後に述べるテイカ型に含まれるという説も存在する。 テイカ型 お姉さん派。あるいは年上派。初代スカルムレイであるテイカ=スカルムレイが高身長かつ黒髪ロング、巨乳疑惑があったためにこの名がついている。基本的にパンシャスティはロリコンのため、ここに属するパンシャスティは少数派である。カリアホ型とテイカ型の対立は胸のサイズの対立であるとも比喩され、どーでもいい論争が繰り広げられている。 同人誌即売会 多種多様な嗜好を持ったパンシャスティが集まる一大イベントが王国や連邦、デュインの各地で開催されている。もっとも大規模なものは、スケトイランテインで毎年夏に開催されるシャスティ同人誌専用即売会「しゃすてぃ・しぇりー」である。のべ数百万人のパンシャスティが来場し、大量の金が動いたり、パンシャスティの歓喜の声が聞こえたりする。特に嗜好の上での対立も激しく、シャスティが生身で言っていいようなところではない。スカルムレイなど以ての外である。
https://w.atwiki.jp/may3dcustom/pages/360.html
旦那 特撮あき タグ 嫁 戦闘嫁 金髪 傭兵稼業を営む通称「戦場の戦乙女」 その格好の通り、どこか勘違いした格好付けのセンスの持ち主なれど腕は確か 一応傭兵という肩書きなのだが、メイン衣装の紐ビキニのお陰でとてもそうは見えないという。結婚詐欺師を捕らえる為に囮捜査員になったりすることもあり「戦争よりも便利屋的な行動の方が多い」などと言われたりもする。 登場初期はサンタネタのせいでサンタとトナカイの人と誤解された。 レリーネと共に行動していることが多い。 そもそもエロSS撮りたいなって無理やり傭兵設定で作ったため、当然のようにエロ担当である。 名前 コメント レリーネ 主な嫁(さ行) 特撮あき
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/20513.html
2012年3月販売。 監督 西本由紀夫 脚本 黒樹四楼 絵コンテ 斎藤久、西本由紀夫 演出 西本由紀夫 キャラクターデザイン・作画監督 渡部圭祐 デザインワークス 山根理宏、渡部圭祐、大塚健、鷲北恭太、反田誠二 美術監督 池田繁美 美術ボード 丸山由紀子、高山八大 美術設定 池田繁美、大久保修一 色彩設計 鈴城るみ子 撮影監督 今泉秀樹 CGディレクター 渡辺哲也 特殊効果 長谷川敏生 編集 宇都宮正記 音響監督 菊池晃一 音響効果 今野康之 収録・調整 中野陽子 音楽 中川孝 制作担当 田口智久 アニメーション制作 AIC ■関連タイトル
https://w.atwiki.jp/ecomatatabi/pages/28.html
どうも、キャスティルといいます! レベルはベース99、ジョブは47です。 夢はラビッジカノンでどかーんです♪ 活動時間は大体深夜0時~3時ぐらいです。 曜日はだいたい金曜日以外の日ははいってるとおもいます。 はいってなかったら多分何か他のゲームしてますのでおゆるしを・・・(ぇ こんなかんじでいいかな・・・。 とりあえずよろしくおねがいしますです~。 マスターさんがブログのリングを貼れといっておりましたので一応・・・。 紅いアイツの気まぐれブログ 更新速度すっごいきまぐれなのであしからず・・・。
https://w.atwiki.jp/jp-summons/pages/192.html
じゃすてぃーど 忘れられた王国 お前が人間だった場合の警告だ。サフィーネに手を出すなよ。あれは俺が将来妻にする女だ。 エスペラント王国の貴族ワイヴリュー家の次男で、カルズ地区担当の正騎士。サフィーネに好意を寄せており、彼女が助けた岡に嫉妬する。 剣の腕は確かで、サフィーネたちを襲っていたオークキングとゴブリンの集団を一人で倒すほど。 その戦果と引き換えに本人も死を覚悟するほどの重傷を負うが、駆け付けた自衛隊の医療班によって救われる。所謂恋敵のポジションに位置する人物であったが、体を張って助けたサフィーネが岡といちゃついてる傍ら、ついでの補足と言わんばかりにナレーションで上記の通りに救助されたと書かれるだけで、直接登場することなく退場するなど不遇気味だった。 新世界異譚Ⅱ そうだ……私とて人を助けるために騎士を目指したのだ!あの男のように……! 貴族の次男でサフィーネに惚れている(*1)のはWeb版と同じ。 だが、所属は外縁から一つ手前にあるノバールボ区憲兵署の署長(*2)に、種族もエルフ(*3)に変更されている。年齢は不明だがやや老け顔。 頑固だが、騎士らしく卑怯なことを嫌うのもWeb版と変わらない。 剣の腕は卓越しており、剣聖の称号を持ち、オークキングと相打ちがやっとだったweb版と違い黒騎士を一人で倒すという快挙を挙げている。 一方で射撃の才能は無いらしく、コッソリ受けた適性試験では一発も的に当てることが出来なかった。 決戦時に重傷を負った様子もなく、またサフィーネが軍人になった影響で助けた人物がドワーフ系の女性(*4)になっており。何となくいい雰囲気になっている。 書泉特典『かくとだに』にてその後の顛末が書かれ、二人は結婚することとなったのであった。お幸せに。 関連項目 人物|エスペラント王国 ※既存のコメントに返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 名前 過去のコメント 左足をつぶされたから生きてても車いす生活ですかね -- SIG 516 (2018-01-07 01 45 47) 義足程度で済むのでは? -- 名無しさん (2018-01-07 07 18 31) ムーラ「失恋したくらいで落ち込むな。俺が良い娘を紹介してやる」 -- 名無しさん (2018-01-07 07 54 56) コメ欄でムーラ君がちゃっかりエネシーを押し付けようとしていて草 -- 名無しさん (2020-05-22 19 32 32) 名前 コメント ここを編集